Ciudad Machi Koro: Puntuación (8)
Desde Japón nos llega este magnífico filler de construcción de ciudades con el que os aseguro unos ratos más que entretenidos.
El juego se puede explicar en dos minutos y coger en tres. Los jugadores van comprando edificios (cartas) que añaden a su ciudad y que van numeradas desde el 1 al 14. Cada turno el jugador activo lanza uno o dos dados de seis y las cartas cuyo número coincida con el obtenido se activan para sus propietarios (al estilo Catan).
Los edificios te proporcionan dinero de la banca o te permiten robárselo a otros jugadores, dinero con el cual construir nuevas cartas para aumentar tus posibilidades de conseguir ingresos. El objetivo del juego es ser el primero en construir seis cartas especiales que tienen todos los jugadores, tras lo cual podremos mirar con suficiencia a nuestros rivales.
El setup inicial de cada jugador, un campo de trigo y una panadería para empezar un imperio urbano. |
Machi Koro no es un juego para amantes de las estrategias sesudas o los juegos equilibrados porque es un 90% azar, desde que salga el número que necesitas para activar tu combo de edificios y cobrar veinte monedas a que la carta del ‘Atunero’ aparezca en el turno en que la puedes comprar. Afortunadamente las partidas son rápidas así que siempre puedes pedir una revancha si piensas que tu rival ha tenido demasiada suerte, o dos.
Algunos de los edificios que se pueden construir, rojos y morados para putear y azules y verdes para cobrar grandes sumas de dinero. |
Otro punto que encuentro interesante es que la estrategia cambia bastante de una partida a otra dependiendo del número de jugadores, haciendo que las cartas de putear sean fundamentales o prescindibles.
La única pega que le puedo poner al juego es que necesita bastante espacio para desplegarse, especialmente con cuatro o cinco jugadores, aparte de eso creo que es uno de los fillers más adictivos que tengo. La caja de homoludicus viene con la primera ampliación, lo cual es estupendo ya que no soy fan de gastar dinero en ampliar fillers. Bueno también viene con aire suficiente para aclimatar Marte (a ver si aprendemos ya a hacer las cajas a medida…).
Una divertida partida a cinco jugadores durante el aniversario de la tienda Homolúdicus Valencia. |
En resumen, un gran juego para todos los públicos y edades siempre que busques un juego simple y divertido y no te importe que las partidas se decidan a cara o cruz.
STATS.
DIFICULTAD: 2, sumar 2D6 y buscar los números entre tus cartas, definitivamente no hace falta un postgrado para jugar a esto.
DIVERSIÓN: 8, ágil, adictivo y revanchero.
FRIKEZ: 1, tan friki como pueda ser el monopoly.
Link a Ciudad Machi Koro en Board Game Geek.
Pues esto es todo por esta semana, nos vemos en la próxima entrega y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.
Pues… si recuerdas el Battle Master… todo un descubrimiento cuando apareció, allá por la época de los dinosaurios… era un juego estupendo pero 100% azar… y eso era desesperante por mucho que te gustase, así que éste, me deja un poco frío, esperaba algo catanero… y no… es todo un señor filler.
Necesito una partida porque sino lo voy a dejar de lado, y se la concedo porque si te ha gustado, tengo que probarlo antes de nada.
Eso sí, muchas gracias por reseñarlo.
Frank
Si, no busques mucha profundidad porque no la tiene. Pero si te justa jugar a algo tontuno de vez en cuando este es un gran juego (y te cabe todo en una caja de Magic de las grandes).