Hola a todos, seguimos con el manual del Dungeon Master y una nueva clase para tratar de llenar un hueco que siempre he notado en el D&D. Un personaje centrado en la investigación. En esta clase caben personajes como detectives, caza-recompensas o inquisidores. De hecho, en esta entrega presento al detective y en la siguiente…
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Nuevas habilidades y dotes para Pathfinder (y D&D).
Hola todos un día más. Estaba preparando algunas clases de personaje nuevas para nuestra próxima campaña y me he visto en la necesidad de crear algunas habilidades. Oportunidad que he aprovechado para revisar en profundidad el listado de habilidades de Pathfinder y adaptarlo a nuestros gustos y necesidades. Pathfinder, y por extensión D&D, pecan a…
MbDM (XI) Como funciona la magia (D&D y Pathfinder).
Hola a todos, volvemos por los lares del Manual del Master (la sección favorita de los abuelos cebolleta, donde podemos despotricar sobre los nuevos jugadores que no saben hacer las cosas y de como antes los dados de veinte eran dados de veinte de verdad no como los de ahora.. cof. cof.). Hoy voy a…
18 trasfondos atípicos para tus personajes (parte II).
Volvemos al rol, con la segunda entrega de trasfondos para PJs y PNJs con cinco nuevas y electrizantes personalidades (esta vez hay menos, pero es que me he enrollado mucho en un par de trasfondos). 7. Dik el ‘chatarras’. Dik es un goblin, o quizás un trasgo… ¿o tal vez un kobold?… Bueno, casi todos…
MbDM (X) Meter y sacar (personajes).
Hola a todos, de nuevo por aquí con un tema al que últimamente estaba dando vueltas. Las entradas y salidas de personajes de una campaña. Meter nuevos personajes en la historia. Lo cierto es que el meter personajes nuevos en una campaña puede ser algo peliagudo. Cuando estás empezando y en fase dungeon crawler no hay…
MbDM (VI) Mini-juegos en tus partidas de rol.
Hola a todos de nuevo, hoy voy a hablaros de una práctica que sigo a menudo en mis partidas. Incluir juegos de tablero en las mismas (generalmente bastardeados por mi a partir de otros que conozco). La idea es romper un poco la dinámica de las partidas y darles un respiro a los jugadores con…
MbDM (V) Como dirigir combates.
Buenas a todos. Hace ya unos días desde el último post, pero aquí estamos de nuevo. Después de darle unas cuantas vueltas, he decidido añadir un capítulo más a nuestro humilde manual para directores de juego. Hoy hablaremos de combates, como manejarlos, como improvisar, etc… Ahhh, el combate… el restañar de la sangre, los gritos de…
MbDM (III) Como crear una campaña.
Bueno, aquí está la tercera entrega del manual de Dungeon Master. Hoy vamos a plantear una campaña de ejemplo para que veaís aplicado lo que explique en la entrada anterior. 1. La linea argumental.Guzzban Talel, un poderoso mago de sangre élfica se pone en contacto con los aventureros a través de un sirviente para que…
MbDM (II) Preparar partidas.
Hola a todos de nuevo, aquí estamos con la segunda entrega para Directores de Juego en ciernes. Hoy, como preparar y dirigir módulos y campañas. Pero antes, vamos a tratar de definir nuestro grupo de jugadores y que tipo de partida vamos a jugar. ¿Partida machaca o de las de pensar? La temática y reglas…
Manual básico del Dungeon Master. 5 reglas básicas para ser Master.
Bueno, si estás leyendo esto una de dos… o me conoces y te he amenazado de muerte si no entras o por algún extraño motivo crees que necesitas ayuda (créeme si estás leyendo un manual de autoayuda para masters la necesitas… pero del tipo profesional que incluye pastillas de colores). En cualquier caso y para…