Sábado por la tarde, se acerca la hora de la partida, tus jugadores están a punto de llegar y no tienes nada preparado, necesitas alguna forma de rellenar la sesión del día con algo de combate machaca y sin sentido, pero que no parezca que es de relleno. Menos mal que sigues este blog, porque…
Tag: rol
MbDM (XXVII) Catoblepas, el momento de parar.
Hola a todos, en medio de la vorágine que está suponiendo el concurso del 3er aniversario, me ha dado esta semana por seguir divagando por los senderos de la autoproclamada sabiduría masteril. Hoy voy a hablaros de un mal que afecta a todos los masters novatos, la monstruitis. Como master novato vas a sentir una…
MbDM (XXVI) Mentores, aliados, archienemigos y némesis.
Hablábamos hace un par de entradas de las recompensas de trama y como estas daban profundidad a los personajes y les ligaban al mundo donde se juega la partida. Hoy vamos a hablar de otro recurso que añade esa inmersión y realismo que tanto buscamos. Cuando desarrollamos nuestras campañas, suele ser interesante crear una serie…
Las crónicas (II). Curse of the Crimson Throne. Seven days to the grave.
Hola a todos, por fin hemos terminado el segundo libro del Adventure Path de Pathfinder (si, ya sé que vamos lentos, pero jugamos cada dos semanas y con el parón veraniego…). Este encuentro aparentemente secundario, dará juego al final de la partida. Seven days to the grave es el segundo libro de Curse of the…
MbDM (XXIV) Recompensas de trama, racaneando los PXs.
Hola a todos, hoy vamos a hablar un poco de recompensas. Eso que le tienes que dar a los jugadores cuando no estás dirigiendo una partida de Cthulhu (¿veis? el jugador de Cthulhu es mucho más agradecido, una buena recompensa es terminar con un número par de brazos y piernas y sabiendo contar hasta 10…
MbDM (XX). Metiendo a los jugadores en vereda.
Buenas a todos, una semana más, por estos lares. Como diría mi primo Baldomero, entrad libremente y por vuestra propia voluntad. Hoy voy a hablar de ese grupo de PJs que con el tiempo ha ido adquiriendo costumbres molestas, malos vicios que pueden acabar cargándose una partida (como la malsana costumbre de saquear sin preguntar),…
¿Que es épico en un juego de rol?
Hola a todos de nuevo, esta semana toca volver un poco por los juegos de rol. Hoy voy a meterme un poco en los retorcidos terrenos de la opinión, quiero decir con ello, que cualquiera que no esté de acuerdo con lo que diré a continuación, es libre de hacerlo, aunque estará irremediablemente equivocado, pero…
MbDM (XIX). Atrezo para tus partidas.
Atrezo: Conjunto de objetos y enseres que se emplean en un escenario teatral o cinematográfico. Hola a todos, una semana más seguimos con los juegos de rol. Esta semana vamos a hablar de atrezo, cuando usarlo, como usarlo y porqué (ya toqué este tema de refilón en una entrada dedicada a las partidas de misterio,…
MbDM (XVI). Dioses Menores.
Religiones, clérigos, dioses… lo cierto es, que al igual que la magia, la religión es uno de los elementos que más va a marcar tus partidas (al menos si te decantas por jugar de un modo algo realista). Si estás aún en la fase machaca, no te preocupes, lo dioses están ahí para darle poderes…
Every time I wake up…
Bueno, hoy estamos de nostalgia de nuevo. Este fin de semana me voy a Cartagena a ver a unos amigos y me acabaré juntando con viejas glorias de mi antiguo club de rol de la Politécnica de Valencia, el ARS. Echaremos unas partidas de juegos de tablero, algo de rol ya me han ofrecido una…