Hola a todos, esta semana pensaba tomármela de vacaciones, pero al final me han venido a la cabeza algunas ideas sobre mejorar personajes, buscar combos y convertirlos en la máquina perfecta resolver partidas. Ya he hablado alguna vez de esto pero hoy voy a dedicarle algunas líneas más. En una discusión sobre reglas el tema…
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MbDM (XXVI) Mentores, aliados, archienemigos y némesis.
Hablábamos hace un par de entradas de las recompensas de trama y como estas daban profundidad a los personajes y les ligaban al mundo donde se juega la partida. Hoy vamos a hablar de otro recurso que añade esa inmersión y realismo que tanto buscamos. Cuando desarrollamos nuestras campañas, suele ser interesante crear una serie…
MbDM (XXI): Locos, corruptos y otros marginados sociales.
Hola maraqueros. Después de un montón de semanas, volvemos con el siempre útil (o no) Manual básico del Dungeon Master. Hoy voy a recoger un tema que siempre me ha gustado y que puede dar muchos quebraderos de cabeza a un master con pocas tablas. Hablemos de la locura, la corrupción y el reverso tenebroso…
MbDM (XVI). Dioses Menores.
Religiones, clérigos, dioses… lo cierto es, que al igual que la magia, la religión es uno de los elementos que más va a marcar tus partidas (al menos si te decantas por jugar de un modo algo realista). Si estás aún en la fase machaca, no te preocupes, lo dioses están ahí para darle poderes…
Cazarrecompensas. Clase básica (Pathfinder / D&D)
(EDITADO: Tras un edificante debate en el foro de roleando, he realizado algunas modificaciones en la clase, los puntos de skill bajan de 8 a 6 y el ataque furtivo sube cada 3 niveles en lugar de cada 2, queda en duda si eliminar o no el rasgo de Presas extrañas, dejandolo al criterio de…
18 trasfondos atípicos para tus personajes (parte IV).
Pues aquí estamos de nuevo con la última entrega de la serie de trasfondos para personajes, algunos han sido originales, otros más comunes. Espero que os hayan entretenido o quizás servido de inspiración para algún PJ o PNJ de vuestras partidas. Vamos a seguir hoy con ambientaciones algo alejadas del clásico medieval fantástico de las…
MbDM (XV). El problema de los niveles altos.
Hola a todos, volvemos otra semana por los lares del rol. Hoy voy a hablaros de uno de los problemas que tarde o temprano (generalmente temprano) acaban llegando a las mesas de juego. El problemón de los Niveles Altos. Te pongo en antecedentes. Podemos decir que hay dos formas de que un personaje consiga poder.…
MbDM (XIII). Partidas para grupos malvados.
Hola a todos, hoy volvemos a los juegos de rol con algo que a todos nos gusta, ponernos del otro lado, ser lo malos. Quien no ha querido llevar una partida de orcos, un grupo de sectarios buscando el fin del mundo o unos piratas feos y retorcidos. Todo master que se precie ha sentido…
Inquisidor. Variante de clase básica (Pathfinder / D&D)
Ya estamos aquí de nuevo, hace unas semanas, os presenté al detective (una nueva clase básica para Pathfinder y D&D). El detective, forma parte de un grupo de personajes centrados en la investigación, y alejados del ladrón o el explorador. Sé que alguno opinará que eso mismo se puede conseguir a través de las clases…
18 trasfondos atípicos para tus personajes (parte III).
Y aquí vamos de nuevo con un listado de trasfondos que pueden usarse como PNJs o como punto de partida para crear PJs. Hoy vamos a salir un poco del tema fantástico (aunque en realidad no cuesta mucho pasar un trasfondo de un ambiente a otro). 12. Ysh’Kadir. Cada ciclo, Ysh se levantaba y se…