Buenas a todos. Hace ya unos días desde el último post, pero aquí estamos de nuevo. Después de darle unas cuantas vueltas, he decidido añadir un capítulo más a nuestro humilde manual para directores de juego. Hoy hablaremos de combates, como manejarlos, como improvisar, etc… Ahhh, el combate… el restañar de la sangre, los gritos de…
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MbDM (IV) Cambiando las reglas.
Bueno, una nueva entrega de ayudas para el Dungeon Master. Hoy vamos a hablar sobre modificaciones de reglas, como aplicarlas y algunas que, yo personalmente aplico siempre. Magia peligrosa. Uno de los peligros más graves, a la hora de que la partida no se te vaya de las manos, es precisamente una de las herramientas…
MbDM (III) Como crear una campaña.
Bueno, aquí está la tercera entrega del manual de Dungeon Master. Hoy vamos a plantear una campaña de ejemplo para que veaís aplicado lo que explique en la entrada anterior. 1. La linea argumental.Guzzban Talel, un poderoso mago de sangre élfica se pone en contacto con los aventureros a través de un sirviente para que…
MbDM (II) Preparar partidas.
Hola a todos de nuevo, aquí estamos con la segunda entrega para Directores de Juego en ciernes. Hoy, como preparar y dirigir módulos y campañas. Pero antes, vamos a tratar de definir nuestro grupo de jugadores y que tipo de partida vamos a jugar. ¿Partida machaca o de las de pensar? La temática y reglas…
Manual básico del Dungeon Master. 5 reglas básicas para ser Master.
Bueno, si estás leyendo esto una de dos… o me conoces y te he amenazado de muerte si no entras o por algún extraño motivo crees que necesitas ayuda (créeme si estás leyendo un manual de autoayuda para masters la necesitas… pero del tipo profesional que incluye pastillas de colores). En cualquier caso y para…