Hola a todos, de nuevo por aquí con un tema al que últimamente estaba dando vueltas. Las entradas y salidas de personajes de una campaña. Meter nuevos personajes en la historia. Lo cierto es que el meter personajes nuevos en una campaña puede ser algo peliagudo. Cuando estás empezando y en fase dungeon crawler no hay…
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MbDM (IX) Dungeons groumet para jugadores exigentes.
¿Dungeon? Aghhhhh!!!! Si ya veo como os rechinan los dientes, pero aceptadlo, un dungeon de vez en cuando viene bien para que los jugadores liberen sus frustaciones (tened en cuenta que los jugadores no ligan tanto como los masters, no es lo mismo decir ‘juego a rol’ que ‘soy dungeon master’, ni punto). Bueno, el…
18 trasfondos atípicos para tus personajes (parte I).
Hola a todos de nuevo. Otra semana más por estos lares y volvemos con los juegos de rol y los consejos y diatribas de este, vuestro servidor. Hace un par de semanas escribía sobre lo importante que era alejarse un poco de los tópicos para imprimir personalidad y originalidad a los trasfondos. Hoy voy a…
Reglas para fuego automático.
Hola a todos, hace un tiempo comenté que habíamos modificado las reglas de ráfagas del WH Dark Heresy (las usamos para los ataques múltiples de CC) y dije que algún día las postearía. Pues hoy es ese día, cantad alabanzas porque la luz de la vejez ilumina vuestra incertidumbre… Estas reglas son bastante universales y…
Papel de cuadritos. Karak Izad, asentamiento enano.
Argh!!! Sábado y yo sin publicar… algún día de estos me va a dar un mal… Bueno, con este artículo inauguramos sección. En papel de cuadritos voy a ir colgando material que tengo por ahí (sobre todo mapas… como veis me he descuernado buscando nombre) y que espero que a alguien le pueda servir de…
Adaptación de Eberron al mundo real (Siglo XV-XVI).
Hola a todos, esta semana he seguido desarrollando la ambientación que quiero utilizar en la próxima campaña que jugaremos para probar las reglas del Pathfinder. El caso es que me encanta (a grandes rasgos) el planteamiento de Eberron, aunque tiene grandes taras que queremos parchear. Una de ellas el el tema del ‘mundo patata’, este…
Reglas caseras de combate (WHFRP).
Hola a todos, hace poco hablé sobre modificaciones de reglas, hoy retomo el tema poniendo un ejemplo práctico. El juego, Warhammer el Juego de Rol. El cambio, el Master quería simplificar las reglas (más aun) y reducir al mínimo las tiradas de combate. Un asalto de combate de WFRP es el siguiente (el sistema es…
MbDM (VIII) Desarrollar tramas de misterio.
El mayordomo en la biblioteca con el candelabro… después de analizar esta pista con mucho cuidado, los PJs se lanzaron a ejecutar al pescadero acusándolo del crimen. Tu te llevas las manos a la cabeza mientras gritas… ¿Pero si lo ponía en la nota!¡El mayordomo!¡Era el mayordomo!… no te preocupes, has tropezado con la piedra…
MbDM (VII) Elección de ambientaciones.
Bueno, ya estamos por estos lares del Manual del Master (el motivo por el que apareció este blog realmente). Hoy vamos a ver como elegir acertadamente una ambientación, ya esbocé algo en las primeras entregas del manual pero vamos a entrar en detalle. Aviso desde ya, que esta entrada es sobre todo un articulo de…
MbDM (VI) Mini-juegos en tus partidas de rol.
Hola a todos de nuevo, hoy voy a hablaros de una práctica que sigo a menudo en mis partidas. Incluir juegos de tablero en las mismas (generalmente bastardeados por mi a partir de otros que conozco). La idea es romper un poco la dinámica de las partidas y darles un respiro a los jugadores con…