Hola a todos una semana más al Manual del Master de este alegre blog. Hoy voy a explayarme un poco en un tema que comenté de pasada en una de las primeras entregas del Manual. Vamos a jugar al D&D sin alineamientos. ¡Hereje! ¡Eso no es D&D! ¡Vete a otro juego! … que si hombre,…
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MbDM (XXIV) Recompensas de trama, racaneando los PXs.
Hola a todos, hoy vamos a hablar un poco de recompensas. Eso que le tienes que dar a los jugadores cuando no estás dirigiendo una partida de Cthulhu (¿veis? el jugador de Cthulhu es mucho más agradecido, una buena recompensa es terminar con un número par de brazos y piernas y sabiendo contar hasta 10…
MbDM (XXIII) Campañas bélicas.
Hola a todos, hoy voy a hablar un poco de una de las cosas más divertidas que puedes ofrecer a tu grupo si es un poco machaca. Una campaña militar. Las campañas militares plantean un escenario bélico en mayor o menos escala en la que los jugadores son soldados o combatientes de la misma. Este…
MbDM (XXII) Comprando juegos, módulos y campañas.
Buenos días queridos seguidores del Manual básico del Dungeon Master, una guía para directores en ciernes, tan extensa como prescindible. Pero bueno, si seguís ahí, a mí ya me vale. Últimamente, en mis discusiones roleras, ha salido varias veces el tema de las campañas de rol compradas. Y aunque sea brevemente, voy a hacer un…
MbDM (XXI): Locos, corruptos y otros marginados sociales.
Hola maraqueros. Después de un montón de semanas, volvemos con el siempre útil (o no) Manual básico del Dungeon Master. Hoy voy a recoger un tema que siempre me ha gustado y que puede dar muchos quebraderos de cabeza a un master con pocas tablas. Hablemos de la locura, la corrupción y el reverso tenebroso…
MbDM (XX). Metiendo a los jugadores en vereda.
Buenas a todos, una semana más, por estos lares. Como diría mi primo Baldomero, entrad libremente y por vuestra propia voluntad. Hoy voy a hablar de ese grupo de PJs que con el tiempo ha ido adquiriendo costumbres molestas, malos vicios que pueden acabar cargándose una partida (como la malsana costumbre de saquear sin preguntar),…
MbDM (XIX). Atrezo para tus partidas.
Atrezo: Conjunto de objetos y enseres que se emplean en un escenario teatral o cinematográfico. Hola a todos, una semana más seguimos con los juegos de rol. Esta semana vamos a hablar de atrezo, cuando usarlo, como usarlo y porqué (ya toqué este tema de refilón en una entrada dedicada a las partidas de misterio,…
MbDM (XVIII) Partidas realistas. Detallismo vs. TOC.
Buenos días a todos, hoy me he levantado con ganas de soltar otra de mis perlas de sabiduría: ) Siempre hago bandera de las partidas realistas, las ambientaciones realistas, las reglas realistas, etc., etc. Pero ese camino es un camino peligroso, como decía Yoda, el realismo lleva al precio de las cebollas, el precio de…
MbDM (XVII). El coste de la vida. Economía en tus partidas.
Oro… la mayor y más antigua motivación de todo grupo de PJs. Da igual como de profundos sean los trasfondos, los objetivos secundarios o las motivaciones de los jugadores. El brillo del vil metal deslumbra, empuja y corrompe, es la fuerza más poderosa del mundo. Por desgracia, las ambientaciones mas dungeoneras, tienden a tratar la…
MbDM (XVI). Dioses Menores.
Religiones, clérigos, dioses… lo cierto es, que al igual que la magia, la religión es uno de los elementos que más va a marcar tus partidas (al menos si te decantas por jugar de un modo algo realista). Si estás aún en la fase machaca, no te preocupes, lo dioses están ahí para darle poderes…