Cats v.15.1 (P&P)

Hola a todos, esta semana toca regalo de reyes y no es otro que la última versión de Cats (por la 15.1 vamos ya), básicamente hay algunos cambios sobre las mecánicas que simplifican un poco el juego gracias a las partidas que pude hacer en las DAU.

Componentes:

Reglas en castellano.
English rulebook.
Tokens: Pegatinas (A4 color) para cortar y pegar sobre fichas de póker. Las fichas no han cambiado, pero la tipografía es más clara, los iconos más grandes y se han eliminado algunos iconos que ya no se usan.
Cartas: A3 color. Los 5’s y 6’s llevan el icono de pasos del humano como recordatorio.
Tableros: A4 color. Se ha reducido el tamaño del tablero de 4 jugadores para que haya más interacción y se elimina la tabla de movimiento que apareció en la v.15.0.

Los principales cambios que ha sufrido el juego desde la versión 15.0 son:

– Simplificar el movimiento del señor que vive aquí: ‘Cada vez que un jugador juega un 5 o 6 el humano avanza un paso, tras la fase de peleas el humano castiga a los gatos. Durante la fase de captura el humano puede moverse pero no castigará de nuevo hasta el siguiente turno’ Con esto nos evitamos tener que tirar el dado y se gana un control más firme sobre lo que pude hacer o no el humano.

– Desaparecen las fichas verdes de P.V. Cuando un hay una pelea los perdedores siguen llevándose puntos de estrés pero el ganador no se lleva nada (eso evita el excesivo distanciamiento entre jugadores).

– El humano no provoca estrés. Si el Señor que vive aquí castiga a un jugador, simplemente evita que capture la ficha y le obliga a retirarse. Se deja como regla avanzada ‘Arriesgando la cola: El jugador lanza un D6+Carta debe sacar 9+, si lo consigue puede capturar la ficha pagando sus costes si los hay, si falla perderá la ficha y se llevará 1 punto de estrés.’

Espero que os guste, nos vemos la semana que viene con regalos de verdad (que será, que será XD) recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Jugando a cosicas (LXXVII). Star Wars Timeline.

¡Hola amiguitos jugones!

Esta semana Marc (del blog ‘Las Tierras de Narghai’) y yo hemos podido echarle un ojo…. ¡al Timeline de Star Wars! Si señores, en pleno hype del segundo trailer hemos podido probar este juego que viene con la runa mágica que todo lo vende.

¿Cómo de friki eres y cuantas veces has visto la trilogía original?



Nº Jugadores: 2-8

Creadores: Frédéric Henry

Editorial: Asmodee

Tiempo de juego: 15 minutos (o 6 horas si juntas a dos aficionados medios de SW de los que se saben los diálogos).

Empaquetado: La caja de siempre del Timeline, de metal y con los detalles en relieve ¿Os hemos dicho ya que lleva un runa mágica que pone STAR WARS y que hace que quieras comprarlo en cuanto lo ves?

El juego en sí no varía con respecto a sus antecesores, un porrón de cartas que hay que ordenar en una línea cronológica. Si en los otros Timeline teníamos eventos, obras artísticas o inventos, en esta versión friki lo que aparece en las cartas son fotogramas concretos con un texto o frase del guion. Cosas como ‘Primera aparición de la Estrella de la Muerte’ o ‘Han solo: ¡Entonces lo veré en el infierno!’ que los jugadores deben ordenar por el orden de aparición en la trilogía de Lucas.



Las cartas en esta versión son horizontales para adaptarse al formato de las películas, lo que tiene un problema que quizás los diseñadores no pensaron con detenimiento. La fila cronológica es más larga que en las versiones de carta vertical, si a eso le añades que dos frikis nivel ‘hace más de un año que no mojo el pizarrín’ pueden colocar una tarjeta tras otra sin problemas puede acabar en problemas serios de espacio. La solución parece jugar con las cartas de lado formando una columna en lugar de una fila y si el nivel de frikez es de maestro jedi, hacer una columna con cada película para ahorrar espacio.

Aparte de eso el juego es muy bonito, con escenas clave de la peli y un acabado de calidad (que para eso se habrán dejado un pastón en la licencia).

Y ahora la opinión de cada uno (no nos estamos copiando de ningún otro blog de juegos, cualquier parecido es fruto de la casualidad).



Opinión de Marc: Si te gusta la saga Timeline y eres medianamente fan de SW, esta versión del Timeline no te decepcionará. Como hemos apuntado anteriormente, los maestros jedis de esto probablemente alargarán el juego hasta acabar con la baraja y será cuestión de un pequeño detalle, un matiz de la película que en ese momento no recordaban lo que decantará la victoria hacia uno u otro lado. Para estos frikis de nivel Vader, se me ha ocurrido que prueben a jugar con la frase de cada fotograma tapada con unas finas láminas de cartulina negra o algo así. Para los jugadores de nivel padawan los fallos serán más frecuentes y el juego transcurrirá más o menos como los otros timelines. Aún así, al tratarse de lo que ocurre en tres pelis, con cierta frecuencia saldrán cartas que se sabrá cuándo va una detrás de la otra (ejemplo: “Luke Skywalker se enfrenta al Wampa” y “Luke Skywalker derrota al Wampa”). El caso es que si eres fan de SW mola tener este Timeline.

Opinión de César: El juego es una compra imprescindible para cualquier coleccionista de SW, aunque solo sea por tener 110 cromos de la trilogía original.

Como juego de la serie Timeline tiene un pequeño hándicap, es obligatorio que los jugadores tengan un nivel de frikismo y conocimiento de la serie similar. Con el resto de Timelines ocurre algo similar, pero mientras que resulta difícil encontrar a un experto enfermizo en historia del arte, literatura y descubrimientos, en este mundillo nuestro das una patada y saltan tres fanboys de SW, así que es muy fácil que en la mesa haya uno o dos enfermos capaces de recitar de memoria medio guion de las películas. Eso descarta el juego como opción filler familiar y lo envía de cabeza al nicho de ‘¿Sale Vader en la tapa? Dame tres’, lo cual no es algo malo en absoluto y sospecho que es donde quieren tener esté título.

Esta es la típica ‘compra capricho/regalo’ que en mi caso va a caer seguro.



Pues esto es todo por ahora, un abrazo a cualquier pareja que haya por ahí a la que le suene este artículo y nos vemos por las redes, recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram. ¡Y que la semana que viene estamos en JESTA!

Mis P&P. Cats v15.0 (y esperemos que definitiva)

Hola a todos, hoy vamos de vuelta con la primera y más antigua de mis creaciones. Cats es un juego que empezó a gestarse en el Precámbrico y que por un motivo u otro nunca conseguía dejar a mi gusto. El juego funcionaba, pero con muchísimos defectos, demasiada duración, complejidad, etc… Las mecánicas del juego han cambiado decenas de veces, motores de dados, de cartas, de selección y puja, losetas sacadas al azar de una bolsa, me ha faltado usar gatos de verdad para haberlo probado todo.
Y ahora, por fin, después de años de cambios llego a lo que creo que es una versión comercializable (que es mi objetivo en estos momentos).

He conseguido reducir la explicación del juego a 5 minutos y las reglas son lo suficientemente sencillas como para que cualquiera se sienta cómodo con el juego desde la primera partida. Manteniendo un bloque importante de reglas opcionales para cuando los jugadores quieran darle un poco más de profundidad a este filler.
El cambio fundamental es el motor del juego, ahora cada jugador tiene un mazo de 6 cartas numeradas del 1 al 6 y con unos iconos de captura para coger fichas. Los jugadores van jugando cartas de su mano hasta que la vacían y entonces las vuelven a recoger, te sonará la mecánica si has jugado a juegos como el Dungeon Raiders o el Bite Me.
Espero que os guste el juego y que disfrutéis de esta versión, antes de que dé el salto a editarse (en algún momento entre hoy y el regreso de la gran raza de Yith).
Para aquellos que ya tengan el juego impreso, no hace falta que lo saquen todo de nuevo, aunque la mayoría de los componentes han sufrido mejoras de algún tipo.
Reglas: PDF A5 color A5
Reglas (libreto): PDF color maquetado en A4 para plegar.
Tokens: Pegatinas (A4 color) para cortar y pegar sobre fichas de póker. Las fichas no han cambiado, pero la tipografía es más clara, los iconos más grandes y se han eliminado algunos iconos que ya no se usan.
Cartas: A3 color. Esto sí que hace falta si o si, aunque puedes hacer un apaño con cartas de póker pintando los iconos de captura sobre ellas.
Tableros: A4 color. Se ha reducido el tamaño del tablero de 4 jugadores para que haya más interacción y se ha añadido la tabla de movimiento del Señor que vive aquí.

Espero que os guste, si os pasáis por las JESTA podréis probar el juego. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter y también en Instagram.

Jugando a cosicas (LXXIII). La Isla.

Saludo piratas a solo 10 días del lanzamiento de ¡Abordaje!, hoy y como intermedio a la brasa que os estoy dando con mi juego (próximamente en Verkami) os traigo una reseña fresquísima de un juego de Feld que de momento no está editado en España y que entra dentro de la categoría de fillers familiares (¿?). Si Sancho, cosas veredes, el Feld haciendo fillers ¿quién lo iba a decir? Aunque tenemos que reconocerle que para ser un filler es bastante retorcido.

La Isla: Puntuación (6,5)
Stefan Feld
2-4 jugadores
45-60 min.

Somos un grupo de naturalistas (los que buscan bichos, no los que van en pelotas por ahí) explorando una isla tropical en busca de animales exóticos para estudiarlos, nada de parrilladas o bocadillos de calamares como en el Aquasphere.

Cada turno tendremos tres cartas que debemos programa para realizar tres acciones diferentes cada turno, para conseguir recursos (unos cubos de colores que nos permiten movernos por la isla), mejorar el estudio de una especie animal obteniendo puntos y para obtener una ventaja permanente durante la partida. Este esquema se repite turno tras turno con los jugadores posicionándose en el tablero para capturar las fichas de los animales y obtener puntos.

La Isla con sus animales a la espera de ser capturados (foto BGG).

Para ser un Feld es uno rarísimo, el azar es una parte importante del juego ya que al tener solo tres cartas que debes jugar si o si, te verás limitado muchas veces en las acciones que puedes realizar ¿juego esta carta como recurso o como acción? Los puntos se consiguen principalmente mediante la captura de bichos y el estudio de los que tengamos capturados, al final de la partida los bichos capturados volverán a puntuarnos en función de cuantas veces haya sido estudiada cada especie por todos los jugadores. Hay algunos puntos marginales más, pero para ser un Feld este no es la ensalada de puntos a la que nos tiene acostumbrados (hay que tener en cuenta que es un juego familiar).

La interacción del juego no es muy elevada aunque se produce en la fase principal, la captura de animales, de nuevo vemos mecánicas muy simplificadas con respecto a lo que el autor nos tiene acostumbrados.

¿Quién se hará con este sapo dorado? (foto BGG).

Lo peor del juego sin duda, la elección de colores de los recursos, un amarillo y un crema que se confunden en las cartas si no tienes una pantonera a mano, cubos grises que en las cartas son grises oscuros y en el tablero casi negros. Un desastre de paleta que hace que la experiencia del juego sea a veces accidentada.

La calidad de los materiales es bastantes dispar, cartas, tablero y peones son muy buenos, los cubos de madera también, pero el tablero de puntuación, las hojas de ayuda y los atriles son de una cartulina bastante ridícula. Me viene a la cabeza otro juego que usa tableros similares, la Granja, y me parece un solución mucho mejor y más atractiva.

El tablero de puntuación es de una calidad más que discutible (foto BGG).

Resumiendo, un buen filler que pincha la nota por fallos de producción. Muy recomendable como herramienta de iniciación a juegos más complejos ya que a pesar de ser un juego corto introduce de manera sencilla mecánicas combinadas de gestión de la mano, control de áreas y programación de acciones. Interesante si puedes conseguirlo de oferta por debajo de los 20€.

STATS

DIVERSIÓN; 7, sencillo y con algo de puteo cuando le robas el ‘monete’ a tu rival de debajo de sus narices.
DIFICULTAD: 4, muy fácil, a pesar de tener bastantes mecánicas, la limitación de cartas y recursos hace sencilla la toma de decisiones ya que la mayoría de las veces solo podrás elegir entre un par de opciones diferentes.
FRIKEZ: 4, juego de animales, con mecánicas sencillas y apto para todos los públicos.

Link a La Isla en Board Game Geek.

Hasta la próxima semana y recordad que podéis seguir 2 maracas D10 en facebookGoogle+ y twitter

Jugando a cosicas (LXV). Shusi Go!

Hola a todos, esta semana seguimos con los fillers y le echamos un vistazo a una de las últimas novedades de Devir.
Sushi Go! Puntuación (8)
Hace un par de semanas estuve en la presentación del juego en una tienda de Homoludicus y lo cierto es que le costó tres minutos enamorarme, aunque con algo de trampa, todo sea dicho.
Para el que no me conozca, tengo un serio problema con los juegos bonitos, sea por deformación profesional o por puro hedonismo los juegos me entran por los ojos y un diseño cuidado y unas ilustraciones atractivas pueden hacer que el juego esté de camino a mi casa antes siquiera de saber de qué va.
Sushi Go es un juego de coleccionar sets de cartas mediante una mecánica de draft. Cada turno los jugadores van bajando nigiris, makis y raciones de tempura delante de ellos que puntuarán al final de la ronda.

El juego es realmente rápido, hablamos de 5-10 min por partida (los de Devir han puesto 15 en la caja porque les daba reparo poner 5) y con la interactividad que da el draft y los piques que supone que algunas de las cartas se puntúen por comparación.
No hay forma de jugar con Narly, solo le interesan los sashimis…
El juego tiene todas las papeletas para convertirse en un fijo de la colección de viaje, ameno, rápido y compacto.
¿Y queréis saber qué es lo mejor del juego? Su precio. Por solo 10 € tienes una lata de metal preciosa con dibujos de sushi ¡Y encima te regalan un juego de cartas! ¿Qué más se puede pedir?
Te gustará si te gusta jugar a algo ligero de vez en cuando o si tu colección anda corta de fillers rápidos. No te gustará si piensas que algo de menos de una hora no es un juego.
Las cartas son preciosas.
STATS
DIVERSIÓN; 8, la que ofrecen los juegos rápidos y bien engranados como este.
DIFICULTAD: 3, no se puede jugar al azar, pero casi.
FRIKEZ: 2, cartas, reglas sencillas, juego rápido, tema universal…
Link a Sushi Go en Board Game Geek.
Nos vemos la semana que viene, y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.