Jugando a cosicas (LXIX). AquaSphere.

Saludos jugones a todos, esta semana toca reseña y vamos a echarle un vistazo a uno de últimos Feld que ha salido y que para mí es de los mejores juegos que tiene (aunque hay que reconocer que este hombre es una apuesta segura, los calvos es lo que tenemos que damos confianza XD).

AquaSphere: Puntuación (9)

Stephan Feld
2-4 jugadores
120 min.
La estación científica AquaSphere está lista para que tu equipo de investigadores lleve a cabo los experimentos científicos más extremos, tales como recoger trocitos de plástico negro o cocinar raciones de pulpo a feria. Prepara tus neuronas porque aunque no sea de los más duros, este juego es todo un Feld.

Este es un juego con mucha interacción de la que más me gusta, la de chafarle la acción a otro jugador y ver como pone cara de poker ‘en realidad yo quería hacer otra cosa, no me importa… T_T y con muchas opciones disponibles, muchas formas de conseguir puntos y un montón de estrategias diferentes a seguir (que redondos le salen los juegos al jodío este).

El punto de dificultad del juego lo situaría algo por debajo del Bora Bora o el Trajan, lo que para mí es el nivel perfecto de complejidad y AP, creo que por eso me gusta tanto.

Puede parecer abrumador, pero no es tan complicado como parece.

La mecánica general es sencilla, cada turno programamos una acción de entre las siete disponibles o bien ejecutamos una acción previamente programada. Las acciones nos van a proporcionar recursos, mejoras de nuestro laboratorio, puntos, etc. y todo está estrechamente ligado. Las mejoras te van a optimizar el resto de jugadas, pero dejar muchos pulpos en tus secciones de laboratorio te puede costar puntos y no tener cristales negros para avanzar en el marcador de puntuación puede hacer que todo tu esfuerzo sea en vano. Se te queda ese gustillo de ‘joder, con un reloj más podría hacer la jugada perfecta…’ que me encanta.

La zona de cada jugador con su tablero personal, los recursos y el laboratorio privado.

El juego se desarrolla en 5 rondas con puntuaciones intermedias tras cada una de ellas y una puntuación final con redoble de tambores como colofón a las 2 horitas de partida que dura el juego.

A nivel de acabados el juego es magnífico, con mucho cartón, mucha madera y esas cuentas de acuario negras que ahora le ha dado por meter a todos en los juegos… Por otro lado el juego está bastante lleno, nada de caja llena de aire esta vez.

Dos científicos se afanan en una de las secciones del laboratorio submarino verificando que los robots hacen su trabajo.

Te gustará si eres un amante de los euros durillos y te gusta estrujarte la cabeza buscando esa jugada que te permite rascar cuatro puntos más.

STATS
DIVERSIÓN; 9, mucha interacción, gran variedad de estrategias y bastante sesudo.
DIFICULTAD: 8, no es un juego para iniciar a nadie, es un Feld serio.
FRIKEZ: 7, aunque el tema no sea muy raro, las mecánicas lo apartan sin duda del ámbito de los Muggle.
Link a AquaSpehre en Board Game Geek.
Nos vemos la semana que viene, y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter

En cristiano por favor (III). Reglas en castellano de Noblemen.

Hola a todos, el otro día me hice con una copia de saldo de un juego magnífico. Noblemen, un juego de colocación de losetas y gestión de recursos. El único problema es que el juego viene en prefecto alemán y en internet se pueden conseguir traducciones en inglés y francés. Pero nada en el idioma que todo buen cristiano debe conocer.

Y para solventar semejante entuerto, aquí tenéis las reglas traducidas (y maquetadas) de Noblemen, como siempre espero que os gusten y que ayuden a todos aquellos que no dominan la lengua de los bárbaros. Las podéis descargar Aquí (5 MB).

Espero que con las prisas no se me hayan colado muchas faltas.

Y como era esto… a si… recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter.

Jugando a cosicas (LXVIII). Alchemists.

Hola a todos, esta semana toca reseña y vamos a echarle un vistazo a una de las más flamantes novedades de Essen. Mezclad bien vuestros ingredientes y beberos el resultado sin miedo alguno porque el juego de esta semana no defraudará a nadie (o a casi nadie).
Alchemists: Puntuación (8)
Matúš Kotry
Te has levantado pronto esa mañana y corres hacia la Universidad Invisible, ya sabes cuales son las propiedades alquímicas de la cola de escorpión y no quieres que nadie se te adelante a la hora de publicar tus conclusiones. La vida de un alquimista es cuanto menos,  ajetreada y cuando no hay becarios a mano puede ser hasta peligrosa. Pero nada te desviará de tu objetivo, convertirte en el alquimista más famoso de todos los tiempos.
Alchemists es principalmente un juego de deducción. ¿Te acuerdas del ‘Quién es quién’?, pues añádele una mecánica de gestión de acciones, algo de mala leche y un par de kilos de cartón y te podrás hacer una idea de que sensaciones trasmite.

El juego es además uno de los pioneros en integrar el uso de dispositivos móviles y tablero, y debo quitarme el sombrero ante su utilización. El meollo del Alchemists son los ingredientes y las fichas de componentes alquímicos, estos se emparejan de forma aleatoria para que cada partida sea diferente y el objetivo final de los jugadores es descubrir estos emparejamientos (te va a dar entre el 50 y el 70% de los puntos de la partida). Esto es básicamente lo que hace la app, mezclar las fichas y proporcionar las respuestas poco a poco según los jugadores van mezclando pociones. Cuando digo que el uso de los componentes digitales me parece ejemplar es porque por un lado el juego no podría funcionar sin ese componente (la app es la encargada de gestionar la información que manejan los jugadores) y por otro, la parte digital no trata de sustituir ningún elemento físico del juego, manteniendo la experiencia lúdica intacta.

No esperéis en Alchemists un juego sesudo con miles de acciones y turnos llenos de AP, aquí tenemos 5 cosas que hacer y 4 o 5 cubitos para hacerlas. Aunque parezca poca cosa, el juego está muy bien equilibrado y siempre vas a echar de menos un cubito más con el que redondear el turno… hasta cuando juegues la carta de favor que te da un cubo más.
La calidad de los materiales es excelente y las magníficas ilustraciones de David Cochard, ilustrador de cabecera de Czech Games, hacen un juego que da gusto sacar a la mesa.

Y después de desgranar las flores llegan los puntos negativos del juego…
El concepto de sobreproducción cobra un nuevo significado con este juego. Las pantallas de jugador son tan mastodónticamente grandes que llegan a dificultar el juego tapándote el tablero. Son tan grandes que no caben en la caja y han tenido que hacerles un corte de plegado extra en mitad de la pantalla, lo que hace que la pantalla quede fea y el montaje sea inestable. Algún diseñador gráfico se ha ganado un saco de capones. Y contrastando con el exceso que suponen las pantallas y el enorme tablero (que también se podía haber reducido bastante) te encuentras con un mazo de artefactos y cartas de favores bastante escasos, lo que hace que en las partidas haya poca variedad de objetos mágicos (no empaña el juego, pero sin duda hubiera sido un lugar mejor para gastarse los cuartos).
El tema de la sobreproducción no es excesivamente grave, el juego quizás podía haber salido por algunos euros menos pero vale lo que cuesta. Lo que sí es chungo son los errores de diseño de la pantalla que afectan negativamente al juego obligándote a tener una mesa enorme para poder jugar (creo que me voy a fabricar unas P&P)

Y esto es todo, salvando los defectos formales Alchemists es un gran juego con una mecánica original y un título obligatorio si te gustan los juegos de deducción. Lo suficientemente sencillo para los menos jugones, pero capaz de enganchar a los más expertos. Espero ver pronto una ampliación de este juego con nuevas pociones, más ingredientes y sobre todo unos cuantos objetos mágicos más (y unas pantallas nuevas más pequeñas).
STATS
DIVERSIÓN; 9, divertido, con bastante interacción y buenos momentos.
DIFICULTAD: 6, la primera partida cuesta un poco hacerse con todo el juego, pero enseguida te engancha.
FRIKEZ: 5, tableros, alquimia, apps, aunque el título no sea de los duros creo que no es lo que sacaría para jugar con alguien poco jugón.
Link a Alchemists en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
Nos vemos la semana que viene, y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter

Jugando a cosicas (LXVII). Istanbul

Hola maraqueros, vamos a estrenar la sección de reseñas del 2015 con un juegazo. Kennerspiel des Jahres 2014 (por si alguien no sabe qué es eso, es el juego del año de la categoría expertos de los galardones alemanes) y desde mi punto de vista un imprescindible para cualquier ludoteca que se precie.

Istanbul: Puntuación (8,5)

Tenemos delante un juego 2 a 5 jugadores de recolectar recursos y comerciar, que tiene la gran virtud de ser elegante y sencillo a la par que desafiante. Durante la partida, moveremos nuestro mercader de una loseta a otra del tablero consiguiendo mercancías y dinero que iremos usando para conseguir los preciados rubíes que nos proclamarán como el mejor mercader de oriente.

La mecánica es muy sencilla, podemos mover nuestro mercader a una o dos losetas de distancia de donde estemos y una vez allí realizar la acción que nos permita la zona donde hemos ido. Estas acciones nos van a permitir recoger mercancías, venderlas, conseguir dinero en la casa de apuestas, entregar donativos en las mezquitas a cambio de favores, etc.

El esquema básico del turno (foto BGG).

Para complicar un poco la cosa empezamos con cuatro criados que nos acompañan en nuestro ir y venir por el mercado, y son de vital importancia porque son ellos los que van a ejecutar las acciones de las losetas y los iremos dejando atrás según avance la partida. Como acomodados y ricos mercaderes que somos, no nos ensuciamos las manos trabajando así que tendremos que volver sobre nuestros pasos para ir recuperando a los sirvientes o viajar hasta la fuente para llamarlos a todos de vuelta, la gestión de estas piezas es fundamental para no tener que perder turnos y acciones.

La interacción con los demás jugadores es constante, cada vez que caemos en una loseta con otros jugadores presentes tendremos que pagarles y además hay muchas acciones que aumentan su coste cada vez que un jugador la lleva a cabo, con lo que el juego deriva rápidamente en una feroz carrera para llegar primero a todas partes.

Partida a 5 jugadores (foto BGG).

El juego no tiene mucho más, y ahí precisamente radica su encanto. En conseguir una grata y desafiante experiencia lúdica en solo una hora de partida. El juego funciona además muy bien con cualquier rango de jugadores y su breve duración lo hace perfecto para rellenar huecos sin tener que caer en un filler más descafeinado.

Los materiales son de una calidad excelente con un cartón grueso, piezas bien troqueladas y madera para los peones. La única pega que le voy a poner es que la mitad de la caja está para justificar el precio del juego y amargarme a mí la existencia a la hora de almacenarlo… ¡Que no quiero aire señores editores! Que le voy a comprar el juego igual aunque sea más pequeñito.

En resumen, un juego excelente y que no debería faltar en vuestras colecciones.

STATS

DIVERSIÓN; 9, rápido y con muchísima interacción.
DIFICULTAD: 4, se explica en diez minutos y en dos turnos ya ves cómo funciona todo.
FRIKEZ: 3, reglas sencillas y un tema muy asequible, puede ser perfectamente un juego de iniciación de segundo nivel.

Link a Istanbul en Board Game Geek.

Nos vemos la semana que viene, y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter

Jugando a cosicas (LXVI). Castles of Mad King Ludwig

Saludos desde los enrevesados andamios de mi castillo. Esta semana toca reseña y a lo Essen, a tope.
Con motivo de mi envejecimiento súbdito (repentino y real… ¿habéis visto? un chiste, dentro de un chiste, chisception… voy a parar), han llegado a mis manos un porrón de juegos y esto significa faena reseñadora. Tarea que empezamos reseñando este pedazo de descubrimiento lúdico.

Castles of Mad King Ludwig: Puntuación (8)

El rey Ludwig II de Baviera (el del castillo de Disney), os ha encargado la construcción del castillo más extravagante y maravilloso del mundo y en ese empeño competiréis con otros constructores tan zumbados como vosotros para conseguir la aprobación del monarca… y podía ser eso como construcción de minas enanas (que de echo le pegaría mucho más a lo que al final acabas teniendo en la mesa), pero bueno, el autor y el editor dicen que son castillos, pues castillos.
Castles of Mad King Ludwig (Castles a partir de ahora), es un juego de colocación de losetas puro y duro. Coges una loseta, la pones en tu castillo y sumas puntos, lo cual en un principio no parece dar para mucho. La chica del juego la ponen la mecánica del juego y unas cuantas variables.

Por un lado está la forma de conseguir las losetas, cada turno uno de los jugadores hará de maestro constructor y pondrá las piezas disponibles para el turno en la zona de compra, en precios que van desde los 1.000 marcos hasta los 15.000 y esta parte es muy importante porque por un lado los jugadores pagarán al maestro constructor por las piezas que adquieran (siendo una de las formas principales de conseguir dinero) y por otro el maestro constructor es el último en adquirir su pieza de modo que se abre ante el jugador un mar de angustiosas dudas ¿Poner la pieza que me interesa cara para que no la compre nadie? Pero luego tienes que comprarla tú ¿Cuánto dinero le puedo sacar al jugador X por esta pieza? Sabes que la pieza le interesa, pero si se la pones muy cara podría optar por una más barata o peor aún, coger dinero del banco y no pagarte nada. Esta es la parte que más AP genera, pero también de las más divertidas.
Y una vez tienes tu loseta no es todo tan simple como colocar y puntuar. Lo primero es que las losetas vienen en nueve tamaños y formas diferentes, lo que va a dificultar que tus estancias cuadren unas con otras. Además y por si eso fuera poco hay ocho tipos diferentes de estancia, desde jardines hasta mazmorras, cada una de los cuales otorga puntos de manera diferente.
Por último, cuando completas una sala (conectando todas sus salidas) obtienes un bonificador que depende del tipo de estancia que sea (su color), y que puede ir desde cobrar una cantidad de dinero en efectivo, hasta jugar un turno extra. Y si, esto significa que vas a buscar combos todo el rato, esa jugada que te da 15 puntos en lugar de los 5 habituales.
Al final de la partida los jugadores sumarán los puntos que hayan conseguido durante la partida a los de cuatro objetivos públicos (del estilo ‘el que más habitaciones naranjas tenga’) más los de los objetivos secretos que tengan cada uno.
El resultado es un juego precioso, que engancha y que te mantendrá estrujándote los sesos durante toda la partida tratando de rascar esos puntitos de más. Creo que este juego ha sido sin duda un grato descubrimiento.
STATS
DIVERSIÓN; 9, bonito, fácil de explicar y jugar pero con mucha chicha y más mala leche de la que aparenta.
DIFICULTAD: 5, aunque dominarlo puede ser más complejo, las reglas permiten que sea un juego familiar sin problemas.
FRIKEZ: 4, por las reglas de dificultad media, el tema 100% para todos los públicos.
Link a Castles of Mad King Ludwig en Board Game Geek.
Nos vemos la semana que viene, y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter