Hola a todos, esta semana he tenido oportunidad de hacer un unboxing muy especial, un juego por el que llevaba mucho tiempo babeando y que me volvería a comprar una y mil veces, porque en el fondo soy un fanboy. La supercaja. Aquí empieza y termina todo el hype del juego. Si señores, hablo del…
Tag: diseño
Caloret Ludo – Enero 2016
Hola a todos, en enero hemos tenido Caloret de nuevo y uno muy importante porque se acerca el plazo de entrega de Granollers y quería probar algunas cosas del Cats antes de enviarlo. Además esta vez hemos contado con dos nuevos participantes que nos han traído sus creaciones para testearlas. Esta semana nos decidimos a…
El taller de juegos (VII). Lidiando con imprentas.
Hola a todos, en otras entregas de esta serie de artículos he dado consejos sobre diseño de materiales y componentes. Hoy voy a meterme en las pantanosas aguas de la producción, porque tu precioso y esforzado trabajo puede irse al traste en el momento más crítico. Imprentas digitales y offset. Existen dos formas de imprimir,…
El taller de juegos (VI). Redactando reglas.
Hola a todos, hoy vamos a hablar de uno de los puntos más importantes a la hora de crear un juego y desgraciadamente uno de los que más a menudo nos fallan, la redacción de reglas. Este aspecto tiende a descuidarse porque las reglas suelen ser para nosotros mismos, ya que estamos presentes explicando el…
El taller de juegos (V). Losetas, tableros y cartones.
Hola a todos, hoy me he levantado como el emperador de Terra, con ganas de iluminar el universo con mi sapiencia. Vamos con una entrega más del taller de juegos y de nuevo con cuestiones puramente prácticas, si en la última entrada de esta sección hablamos de como diseñar cartas hoy vamos a entrar en…
El taller de juegos (IV). Curso de diseño (III).
Hola a todos, esta semana volvemos a recoger este curso de diseño aplicado a juegos que empezamos hace un tiempo. Ya hemos hablado un poco de los programas de diseño y de algunos conceptos básicos sobre terminologías, así como directrices de trabajo. Hoy toca entrar en algo práctico y ver como diseñamos un elemento concreto…
El taller de juegos (III). Curso de diseño (II).
Hola a todos maraqueros, esta semana mis magos han sido vergonzosamente derrotados en el concurso de protos de Jugando en Pareja pero da igual, porque es una semana estupenda XD. Hoy voy a seguir con el curso de diseño para juegos. En la última entrega hablé un poco de los programas que había que usar…
El taller de juegos (II). Curso de diseño (I).
Hola a todos maraqueros, siguiendo el hilo de la sección en la que escupía pestes de los malos diseños tanto en juegos como en prototipos, hoy he decidido iluminaros a todos con la cálida luz de mi sabiduría XD. Bromas aparte, tengo ya unos años de experiencia en el mundo del diseño gráfico y espero…
El taller de juegos (I). La importancia del diseño.
Tenía yo estas líneas escritas desde hace un tiempo, esperando el momento de ver la luz. Y creo que esta semana puede ser un buen momento. Desde mi infinita arrogancia y mi no menor ignorancia, voy a dejar por aquí algunas de las ideas y conclusiones a las que voy llegando en mi lento caminar…