Pues aquí estamos de nuevo con la última entrega de la serie de trasfondos para personajes, algunos han sido originales, otros más comunes. Espero que os hayan entretenido o quizás servido de inspiración para algún PJ o PNJ de vuestras partidas. Vamos a seguir hoy con ambientaciones algo alejadas del clásico medieval fantástico de las…
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MbDM (XV). El problema de los niveles altos.
Hola a todos, volvemos otra semana por los lares del rol. Hoy voy a hablaros de uno de los problemas que tarde o temprano (generalmente temprano) acaban llegando a las mesas de juego. El problemón de los Niveles Altos. Te pongo en antecedentes. Podemos decir que hay dos formas de que un personaje consiga poder.…
MbDM (XIV). Improvisando en la partida.
Tres meses de campaña (o peor, te has gastado 30 euros en comprarla) y de pronto un mortal combo de estulticia, liderazgo funesto, impulsos y un poliedro de colores te dejan con el gancho de la campaña desangrado a los pies del bárbaro, la guardia real mirando a los PJ’s con cara de ‘esto me…
MbDM (XIII). Partidas para grupos malvados.
Hola a todos, hoy volvemos a los juegos de rol con algo que a todos nos gusta, ponernos del otro lado, ser lo malos. Quien no ha querido llevar una partida de orcos, un grupo de sectarios buscando el fin del mundo o unos piratas feos y retorcidos. Todo master que se precie ha sentido…
Inquisidor. Variante de clase básica (Pathfinder / D&D)
Ya estamos aquí de nuevo, hace unas semanas, os presenté al detective (una nueva clase básica para Pathfinder y D&D). El detective, forma parte de un grupo de personajes centrados en la investigación, y alejados del ladrón o el explorador. Sé que alguno opinará que eso mismo se puede conseguir a través de las clases…
18 trasfondos atípicos para tus personajes (parte III).
Y aquí vamos de nuevo con un listado de trasfondos que pueden usarse como PNJs o como punto de partida para crear PJs. Hoy vamos a salir un poco del tema fantástico (aunque en realidad no cuesta mucho pasar un trasfondo de un ambiente a otro). 12. Ysh’Kadir. Cada ciclo, Ysh se levantaba y se…
MbDM (XII) El temor a la Muerte.
Hola a todos mis queridos lectores. De nuevo el abajo firmante se dispone a volcar años y años de experiencias (que no de sabiduría) en aquellos novatos que desean adentrarse en las terribles artes mastereatorias. Hoy… LA MUERTE… Cuando dirijas tu partida, tarde o temprano te enfrentarás a la muerte de algún PJ. Es inevitable…
Nuevas habilidades y dotes para Pathfinder (y D&D).
Hola todos un día más. Estaba preparando algunas clases de personaje nuevas para nuestra próxima campaña y me he visto en la necesidad de crear algunas habilidades. Oportunidad que he aprovechado para revisar en profundidad el listado de habilidades de Pathfinder y adaptarlo a nuestros gustos y necesidades. Pathfinder, y por extensión D&D, pecan a…
MbDM (XI) Como funciona la magia (D&D y Pathfinder).
Hola a todos, volvemos por los lares del Manual del Master (la sección favorita de los abuelos cebolleta, donde podemos despotricar sobre los nuevos jugadores que no saben hacer las cosas y de como antes los dados de veinte eran dados de veinte de verdad no como los de ahora.. cof. cof.). Hoy voy a…
18 trasfondos atípicos para tus personajes (parte II).
Volvemos al rol, con la segunda entrega de trasfondos para PJs y PNJs con cinco nuevas y electrizantes personalidades (esta vez hay menos, pero es que me he enrollado mucho en un par de trasfondos). 7. Dik el ‘chatarras’. Dik es un goblin, o quizás un trasgo… ¿o tal vez un kobold?… Bueno, casi todos…