Hola a todos, hoy voy a hablar un poco de una de las cosas más divertidas que puedes ofrecer a tu grupo si es un poco machaca. Una campaña militar. Las campañas militares plantean un escenario bélico en mayor o menos escala en la que los jugadores son soldados o combatientes de la misma. Este…
Tag: campaña
Las crónicas. Curse of the Crimson Throne. Edge of Anarchy.
Hola a todos, esta semana voy a empezar una nueva sección en el blog. Una mezcla entre crónica y reseña de las campañas que estamos jugando en estos momentos. A ver que sale de aquí… Aunque me encanta preparar mis propias campañas, lo cierto es que cada vez tengo menos tiempo libre para hacerlo y…
MbDM (XXII) Comprando juegos, módulos y campañas.
Buenos días queridos seguidores del Manual básico del Dungeon Master, una guía para directores en ciernes, tan extensa como prescindible. Pero bueno, si seguís ahí, a mí ya me vale. Últimamente, en mis discusiones roleras, ha salido varias veces el tema de las campañas de rol compradas. Y aunque sea brevemente, voy a hacer un…
MbDM (XX). Metiendo a los jugadores en vereda.
Buenas a todos, una semana más, por estos lares. Como diría mi primo Baldomero, entrad libremente y por vuestra propia voluntad. Hoy voy a hablar de ese grupo de PJs que con el tiempo ha ido adquiriendo costumbres molestas, malos vicios que pueden acabar cargándose una partida (como la malsana costumbre de saquear sin preguntar),…
¿Que es épico en un juego de rol?
Hola a todos de nuevo, esta semana toca volver un poco por los juegos de rol. Hoy voy a meterme un poco en los retorcidos terrenos de la opinión, quiero decir con ello, que cualquiera que no esté de acuerdo con lo que diré a continuación, es libre de hacerlo, aunque estará irremediablemente equivocado, pero…
MbDM (XIX). Atrezo para tus partidas.
Atrezo: Conjunto de objetos y enseres que se emplean en un escenario teatral o cinematográfico. Hola a todos, una semana más seguimos con los juegos de rol. Esta semana vamos a hablar de atrezo, cuando usarlo, como usarlo y porqué (ya toqué este tema de refilón en una entrada dedicada a las partidas de misterio,…
MbDM (XVIII) Partidas realistas. Detallismo vs. TOC.
Buenos días a todos, hoy me he levantado con ganas de soltar otra de mis perlas de sabiduría: ) Siempre hago bandera de las partidas realistas, las ambientaciones realistas, las reglas realistas, etc., etc. Pero ese camino es un camino peligroso, como decía Yoda, el realismo lleva al precio de las cebollas, el precio de…
MbDM (XVII). El coste de la vida. Economía en tus partidas.
Oro… la mayor y más antigua motivación de todo grupo de PJs. Da igual como de profundos sean los trasfondos, los objetivos secundarios o las motivaciones de los jugadores. El brillo del vil metal deslumbra, empuja y corrompe, es la fuerza más poderosa del mundo. Por desgracia, las ambientaciones mas dungeoneras, tienden a tratar la…
MbDM (XVI). Dioses Menores.
Religiones, clérigos, dioses… lo cierto es, que al igual que la magia, la religión es uno de los elementos que más va a marcar tus partidas (al menos si te decantas por jugar de un modo algo realista). Si estás aún en la fase machaca, no te preocupes, lo dioses están ahí para darle poderes…
Cazarrecompensas. Clase básica (Pathfinder / D&D)
(EDITADO: Tras un edificante debate en el foro de roleando, he realizado algunas modificaciones en la clase, los puntos de skill bajan de 8 a 6 y el ataque furtivo sube cada 3 niveles en lugar de cada 2, queda en duda si eliminar o no el rasgo de Presas extrañas, dejandolo al criterio de…