Una de las cosas más alucinantes de un juego de rol, y lo que de verdad nos ponía a todos ojipláticos cuando lo descubríamos, era ese momento del juego en el que dejabas atrás el dungeoneo y sus tesoros y descubrías un mundo con el que podías interactuar y que podías modificar. Ya no era…
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Las crónicas (VI). Curse of the Crimson Throne. Skeletons of Scarwall.
Pues ya hemos terminado el siguiente libro de la campaña de Pathfinder, los jugadores se han adentrado en la fortaleza de Scarwall y de un tirón han limpiado el dungeon de monstruos, recuperado la espada y conseguido la ayuda del lich para detener la invasión de Corvosa. En el módulo he introducido parte de la…
Jugando a cosicas (LXII). Super Fantasy.
Saludos a todos. Hoy vamos a echarle un vistazo a una de las novedades patrias más esperadas. Agarraos los machos, ajustaros las peanas y preparaos para enfrentaros a los peligros de… Super Fantasy: Puntuación (8) Soy muy poco aficionado a los dungeon crawlers y juegos de mesa de pseudo-rol en general, supongo que porque llevo…
MbDM (XXII) Comprando juegos, módulos y campañas.
Buenos días queridos seguidores del Manual básico del Dungeon Master, una guía para directores en ciernes, tan extensa como prescindible. Pero bueno, si seguís ahí, a mí ya me vale. Últimamente, en mis discusiones roleras, ha salido varias veces el tema de las campañas de rol compradas. Y aunque sea brevemente, voy a hacer un…
Jugando a cosicas (XXXVI). Reseña de The Island.
Hola a todos… si, ya se que es lunes, pero es que he tenido un fin de semana muy ajetreado y lleno de obligaciones. Pero ya estamos aquí con la dosis. Hoy reseña. The Island: Puntuación (8) The Island (también conocido como Survive), es un juego que he descubierto hace poco. Lo cierto es que me atraía…
MbDM (XIV). Improvisando en la partida.
Tres meses de campaña (o peor, te has gastado 30 euros en comprarla) y de pronto un mortal combo de estulticia, liderazgo funesto, impulsos y un poliedro de colores te dejan con el gancho de la campaña desangrado a los pies del bárbaro, la guardia real mirando a los PJ’s con cara de ‘esto me…
Jugando a cosicas (XXII). Reseña de Arkham Horror.
Bueno, ya estamos aquí una semana más (si, en domingo, que le vamos a hacer…). Volvemos a las reseñas con un juego que tiene ya unos años pero que últimamente está pisando bastante mesa en mi grupo. Arkham Horror: Puntuación (7) Arkham Horror es un juego de FFG ambientado en el universo de Lovecratf. El…
MbDM (XIII). Partidas para grupos malvados.
Hola a todos, hoy volvemos a los juegos de rol con algo que a todos nos gusta, ponernos del otro lado, ser lo malos. Quien no ha querido llevar una partida de orcos, un grupo de sectarios buscando el fin del mundo o unos piratas feos y retorcidos. Todo master que se precie ha sentido…
Inquisidor. Variante de clase básica (Pathfinder / D&D)
Ya estamos aquí de nuevo, hace unas semanas, os presenté al detective (una nueva clase básica para Pathfinder y D&D). El detective, forma parte de un grupo de personajes centrados en la investigación, y alejados del ladrón o el explorador. Sé que alguno opinará que eso mismo se puede conseguir a través de las clases…
MbDM (IX) Dungeons groumet para jugadores exigentes.
¿Dungeon? Aghhhhh!!!! Si ya veo como os rechinan los dientes, pero aceptadlo, un dungeon de vez en cuando viene bien para que los jugadores liberen sus frustaciones (tened en cuenta que los jugadores no ligan tanto como los masters, no es lo mismo decir ‘juego a rol’ que ‘soy dungeon master’, ni punto). Bueno, el…