Hola a todos, esta semana volvemos a recoger este curso de diseño aplicado a juegos que empezamos hace un tiempo. Ya hemos hablado un poco de los programas de diseño y de algunos conceptos básicos sobre terminologías, así como directrices de trabajo. Hoy toca entrar en algo práctico y ver como diseñamos un elemento concreto…
Concurso 3er Aniversario 2 maracas D10 (2ª parte)
Hola a todos. Llegamos al ecuador del concurso y vamos con una larga tanda de preguntas. Para todo aquel que ande algo perdido, celebramos tres años de blog y gracias a la inestimable ayuda de nuestros patrocinadores, tenemos un maravilloso y nutrido sorteo de juegos que se celebrará el fin de semana del 14 de Febrero…
MbDM (XXVII) Catoblepas, el momento de parar.
Hola a todos, en medio de la vorágine que está suponiendo el concurso del 3er aniversario, me ha dado esta semana por seguir divagando por los senderos de la autoproclamada sabiduría masteril. Hoy voy a hablaros de un mal que afecta a todos los masters novatos, la monstruitis. Como master novato vas a sentir una…
Concurso 3er Aniversario 2 maracas D10
¡Suenen fanfarrias! ¡Ábranse los cielos! ¡Y llegue a todos la buena nueva! ¡2 maracas D10 cumple 3 años! Madre mía… parece que fue ayer cuando escribí el primer post y fíjate, aquí estamos más de ciento cincuenta entradas después y la cosa parece que marcha (aunque debo confesar que mi objetivo de dominación mundial lleva…
Jugando a cosicas (XLVIII). Reseña de Tzolk’in.
Hola a todos, después del parón navideño volvemos a la carga con reseñas. Hoy voy a hablaros de un juego que me causó muy buena impresión el año pasado cuando lo conocí y al que últimamente le estoy dando bastante caña por internet. Tzolk’in, the mayan calendar: Puntuación (8) Bajo este enrevesado nombre se esconde un juego…
Esperando a los Reyes Magos…
Que chiste más malo…
Escándalo en Granollers
No suelo hacer dos entradas semanales, pero esta información es demasiado gorda como para dejarla en una simple entrada en facebook y twitter. El concurso ciudad de Granollers de creación de juegos está amañado. Y dicho esto pasamos a desgranar los hechos que tenemos a día de hoy para que seáis vosotros mismos los que…
¡Felices auto-navidades!
MbDM (XXVI) Mentores, aliados, archienemigos y némesis.
Hablábamos hace un par de entradas de las recompensas de trama y como estas daban profundidad a los personajes y les ligaban al mundo donde se juega la partida. Hoy vamos a hablar de otro recurso que añade esa inmersión y realismo que tanto buscamos. Cuando desarrollamos nuestras campañas, suele ser interesante crear una serie…
Arrr!!! Luchar contra la piratería… que útil.
Hola a todos, hoy vuelvo a estar filosófico y me vienen a la cabeza algunos argumentos a favor y en contra de la piratería de contenidos. Y he dicho, porqué no pegarle fuego un poco al blog y ver qué pasa, voy a plantear algunos temas de debate (prometo mojarme) y a ver como evoluciona.…