Hola a todos mis queridos lectores. De nuevo el abajo firmante se dispone a volcar años y años de experiencias (que no de sabiduría) en aquellos novatos que desean adentrarse en las terribles artes mastereatorias. Hoy… LA MUERTE… Cuando dirijas tu partida, tarde o temprano te enfrentarás a la muerte de algún PJ. Es inevitable…
Category: dungeon master
MbDM (XI) Como funciona la magia (D&D y Pathfinder).
Hola a todos, volvemos por los lares del Manual del Master (la sección favorita de los abuelos cebolleta, donde podemos despotricar sobre los nuevos jugadores que no saben hacer las cosas y de como antes los dados de veinte eran dados de veinte de verdad no como los de ahora.. cof. cof.). Hoy voy a…
MbDM (X) Meter y sacar (personajes).
Hola a todos, de nuevo por aquí con un tema al que últimamente estaba dando vueltas. Las entradas y salidas de personajes de una campaña. Meter nuevos personajes en la historia. Lo cierto es que el meter personajes nuevos en una campaña puede ser algo peliagudo. Cuando estás empezando y en fase dungeon crawler no hay…
MbDM (IX) Dungeons groumet para jugadores exigentes.
¿Dungeon? Aghhhhh!!!! Si ya veo como os rechinan los dientes, pero aceptadlo, un dungeon de vez en cuando viene bien para que los jugadores liberen sus frustaciones (tened en cuenta que los jugadores no ligan tanto como los masters, no es lo mismo decir ‘juego a rol’ que ‘soy dungeon master’, ni punto). Bueno, el…
MbDM (VIII) Desarrollar tramas de misterio.
El mayordomo en la biblioteca con el candelabro… después de analizar esta pista con mucho cuidado, los PJs se lanzaron a ejecutar al pescadero acusándolo del crimen. Tu te llevas las manos a la cabeza mientras gritas… ¿Pero si lo ponía en la nota!¡El mayordomo!¡Era el mayordomo!… no te preocupes, has tropezado con la piedra…
MbDM (VII) Elección de ambientaciones.
Bueno, ya estamos por estos lares del Manual del Master (el motivo por el que apareció este blog realmente). Hoy vamos a ver como elegir acertadamente una ambientación, ya esbocé algo en las primeras entregas del manual pero vamos a entrar en detalle. Aviso desde ya, que esta entrada es sobre todo un articulo de…
MbDM (VI) Mini-juegos en tus partidas de rol.
Hola a todos de nuevo, hoy voy a hablaros de una práctica que sigo a menudo en mis partidas. Incluir juegos de tablero en las mismas (generalmente bastardeados por mi a partir de otros que conozco). La idea es romper un poco la dinámica de las partidas y darles un respiro a los jugadores con…
MbDM (V) Como dirigir combates.
Buenas a todos. Hace ya unos días desde el último post, pero aquí estamos de nuevo. Después de darle unas cuantas vueltas, he decidido añadir un capítulo más a nuestro humilde manual para directores de juego. Hoy hablaremos de combates, como manejarlos, como improvisar, etc… Ahhh, el combate… el restañar de la sangre, los gritos de…
MbDM (IV) Cambiando las reglas.
Bueno, una nueva entrega de ayudas para el Dungeon Master. Hoy vamos a hablar sobre modificaciones de reglas, como aplicarlas y algunas que, yo personalmente aplico siempre. Magia peligrosa. Uno de los peligros más graves, a la hora de que la partida no se te vaya de las manos, es precisamente una de las herramientas…
MbDM (III) Como crear una campaña.
Bueno, aquí está la tercera entrega del manual de Dungeon Master. Hoy vamos a plantear una campaña de ejemplo para que veaís aplicado lo que explique en la entrada anterior. 1. La linea argumental.Guzzban Talel, un poderoso mago de sangre élfica se pone en contacto con los aventureros a través de un sirviente para que…